ਕਾਲਬ੍ਰੇਕ (ਕਾਲ ਬ੍ਰੇਕ) - ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਕਾਲਬ੍ਰੇਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ - ਕਾਲ ਬ੍ਰੇਕ, ਕਾਲ ਬ੍ਰਿਜ, ਸਪੇਡਸ, ਹਾਰਟਸ ਅਤੇ 29 ਦਾ ਰਾਜਾ
****** ਸਿਰਲੇਖ******
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕਾਲ ਬ੍ਰੇਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਖੇਡੋ - ਕਾਲ ਬ੍ਰੇਕ - ਕਾਲਬ੍ਰੇਕ - ਸਪੇਡਜ਼ - ਕਾਲ ਬ੍ਰਿਜ - ਲੋਚਾ - ਘੋਚੀ - ਲੱਕੜੀ - ਲੱਕੜੀ
****** ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ******
• ਕਾਲਬ੍ਰੇਕ (ਕਾਲ ਬ੍ਰੇਕ) ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਸੰਸਕਰਣ।
• ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਗੇਮਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੋ
• ਇੱਕ 'ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਮੈਚ' ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ
• ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਲਾਈਵ ਚੈਟ ਕਰੋ
• ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਲਈ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੰਮ।
• ਤੁਹਾਡੇ ਬੈਗਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰਨ ਲਈ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਚਿਪਸ।
• ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
• ਇੱਕੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾਓ
****** ਗੇਮ ਪਲੇ******
ਕਾਲਬ੍ਰੇਕ (ਕਾਲ ਬ੍ਰੇਕ) ਇੱਕ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ 52-ਡੈਕ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਡੀਲਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ-- ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਅਧਾਰਿਤ ਖੇਡ ਹੈ. ਜੇਤੂ ਦਾ ਫੈਸਲਾ 5 ਰਾਊਂਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟ੍ਰਿਕਸ (ਪੁਆਇੰਟ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਉੱਚਤਮ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ, SPADE ਇਸ ਟਾਸ ਗੇਮ ਦਾ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਹੈ। ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ 13 ਕਾਰਡ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ "ਕਾਲ (ਬੋਲੀ)" ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। 5 ਗੇੜਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਸੌਦਾ
ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਸੌਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੌਦੇ ਦੀ ਵਾਰੀ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ, ਤਾਂ ਜੋ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 13 ਕਾਰਡ ਹੋਣ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵੱਲ ਦੇਖਦੇ ਹਨ।
ਬੋਲੀ
ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਨਾਲ ਡੀਲਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਡੀਲਰ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। (ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਝਦਾਰ ਕਾਲ 8 ਹੈ।) ਇਹ ਕਾਲ ਚਾਲ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ "ਕਾਲਾਂ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀਏ
ਡੀਲਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾ ਪਾਲਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕੁੱਦੜ ਨਾਲ ਟ੍ਰੰਪ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਬਸ਼ਰਤੇ ਕਿ ਇਹ ਸਪੇਡ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੁੰਡ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਸੂਟ ਲੀਡ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਲ ਨੂੰ ਸਿਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਚੀ ਕੋਈ ਸਪੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਚਾਲ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਸਪੇਡ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਪੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਸੂਟ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸੂਟ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਉਹ ਚਾਲ ਨੂੰ ਸਿਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਪੇਡਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਇੱਛਾ ਅਨੁਸਾਰ ਉੱਚੇ ਜਾਂ ਹੇਠਲੇ ਸਪੇਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਸੂਟ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਉਸ ਸੂਟ ਨੂੰ "ਬੰਦ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸੂਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਪੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਪੇਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਸਪੇਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਲੀਡ ਸੂਟ ਨੂੰ "ਬੰਦ" ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਉੱਚੀ ਸਪੇਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਹੇਠਲੇ ਸਪੇਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਣਚਾਹੇ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਪੇਡ ਨੂੰ "ਬਰਬਾਦ" ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੂਟ ਦਾ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟ੍ਰਿਕਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੰਖਿਆ ਉਸਦੇ ਸੰਚਤ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੰਖਿਆ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਦੌਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ 4 ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ 4 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ 4 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। 3 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ 4 ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਹੁਣੇ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਲੱਖਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੋ।